Lua参数在错误的内存位置
2015-1-19 5:6:45
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在从 lua 中解析变量时,lua 的行为很奇怪。
C++:
int LuaManager::SetTimer(lua_State *pLua)
{
if (!lua_isstring(pLua, 0)) throw "expected: string";
if (!lua_isnumber(pLua, 1)) throw "expected: number";
std::string callback = lua_tostring(pLua, 0);
double delay = lua_tonumber(pLua, 1);
Timer timer = Timer(callback, delay);
return 0;
}
lua:
SetTimer("Durp", 10);
我从这行代码中得到了一个“第一次机会异常,位于 0x76C44598:Microsoft C++ 异常:指向内存位置 0x00D7F588 的 char”:
std::string callback = lua_tostring(pLua, 0);
当我调试代码并在异常弹出时按“继续”时,它会将随机变量扔进变量中。对于 double delay 同样如此。
但是,当我说:
std::string callback = lua_tostring(pLua, -2);
double delay = lua_tonumber(pLua, -1);
它仍会抛出异常,但正确的变量会被扔进去。
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从我的记忆中来看,这行代码
std::string callback = lua_tostring(pLua, 0);应该改为
std::string callback = lua_tostring(pLua, 1);因为在lua中索引从1开始。