Python中的eval()在Lua中的实现
2015-1-13 22:51:13
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评论:2
我有以下 Lua 代码:
ow = { {move, 4, 5, Down}, { }, ...}
...
if ow[n][1] == "move" then
joypad.set({ ow[n][4] = true })
这段代码会返回错误。我希望它可以像我输入的代码一样工作:
joypad.set({ Down = true })
在 Python 中,我会像这样处理这种情况:
eval('joypad.set({ {0} = true })'.format(ow[n][4]))
在 Lua 中,我能以类似或不同的方式完成吗?
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用户234175
回答你的另一个问题,是的 Lua 有类似 eval 的东西——它被称为 loadstring:
local setjoy = ("joypad.set { %s = true }"):format(ow[n][4])
loadstring(setjoy)()
但是,正如 Niccolo 的答案所展示的,对于你想要的,还有一个更直接的方法。
2015-01-13 23:06:08
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你需要像这样编写:
joypad.set({ [ow[n][4]] = true })请注意,“
ow [n] [4]”周围的括号。... 你可以省略括号:
joypad.set{ [ow[n][4]] = true }规则是:如果表中的键不是词法标识符或字符串,则需要将其放在括号内。