将第二个参数传递给'setmetatable'函数的参数不正确(应为表类型或nil)。
2015-1-12 17:29:45
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我目前在创建一款 Corona 应用程序时遇到了问题。
我的文件结构如下: App -> Classes -> Objects -> Ships
在 App 文件夹中有 main.lua、menu.lua、level.lua 和 Class.lua。在 Classes 文件夹中有 Object.lua。在 Objects 中有 ship.lua,最后在 Ships 中有我的不同飞船,即玩家和敌人。
我按照 这篇教程 来编写代码,我的代码与他的几乎完全相同(玩家和敌人类除外),但仍然在 Class.lua 中收到以下错误:
"bad argument #2 to 'setetatable'(nil or table expected)"
我收到错误信息的那段代码是:
function Class(Super)
Super = Super or Base
local prototype = setmetatable({}, Super) -- receive error here
prototype.class = prototype
prototype.super = Super
prototype.__index = prototype
return prototype
end
Base = Class()
function Base:new(...)
local instance = setmetatable({}, self)
instance:initialize(...)
return instance
end
function Base:initialize() end
function Base:get()
local Instances = self.Instances
if (not Instances[1]) then local obj = self:new() end
return table.remove(Instances, 1)
end
function Base:dispose()
table.insert(self.Instances, self)
end
我已经尝试更改类和将 "setmetatable({},Super)" 更改为 "setmetatable(Super, self)",将所有类放在一个文件中,阅读了 Lua 文档,在 mai、menu 和 level.lua 中需求了 Class.lua 等等,但都没有成功。
任何帮助都将不胜感激。
谢谢。
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function Class(Super) Super = Super or Base local prototype = setmetatable({}, Super) -- 这里收到错误 prototype.class = prototype prototype.super = Super prototype.__index = prototype return prototype end Base = Class()执行上述代码。
你声明了一个函数
Class,并且调用它(将返回的值赋值给Base)。从
Base = Class()这一行开始,逐步执行Class函数。function Class(Super)这个函数有一个名为
Super的参数。Super = Super or Base你允许
Super参数是 nil 或者未传递,使用默认值Base。这里调用Base = Class()没有传递任何值,所以这一行Super = Super or Base中的Super是nil,因此结果是Super = nil or Base,但是全局变量Base也是 nil,因为它还没有被赋值,所以Super值为nil。local prototype = setmetatable({}, Super)此行尝试使用上一行中的
Super,但是,就像我们刚刚看到的那样,它是nil,因此会出现错误。你错过了教程中至关重要的
local Base行,它位于Class函数定义的上面。