如何在Corona中循环遍历表格?
2015-1-11 19:11:39
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今天我使用 LOVE 一段时间后,发现了 Corona SDK。我遇到了一个问题,无法解决。子弹会生成,但是它们保持静止不动。是否有其他方法可以更新每个子弹,或者我做错了什么?
Bullets = {}
Bullets.__index = Bullets
function Bullets.new()
local this = {}
this.x = Player.x
this.remove = false
this.dir = math.random(1,2)
this.timer = 0
this.velocity = math.random(2,5)
if this.dir == 1 then
this.y = display.actualContentHeight
elseif this.dir == 2 then
this.y = 0
end
this.rect = display.newRect(this.x,this.y,math.random(5,10),math.random(5,10))
this.rect:setFillColor(0)
return setmetatable(this,Bullets)
end
function Bullets.update(self,event)
self:move()
end
function Bullets.move(self)
if self.dir == 1 then
self.y = self.y + self.velocity
elseif self.dir == 2 then
self.y = self.y - self.velocity
end
end
function Bullets.destroy(self)
self.remove = true
end
Bullets.enterFrame = Bullets.update
Runtime:addEventListener("enterFrame",Bullets)
timer.performWithDelay(500,Bullets.new,0)
在 LOVE 中,我可以使用以下方式更新每个子弹:
function love.update(dt)
for _,v in ipairs(Bullets) do v:update(dt) end
end
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根据你在 Love 中使用的循环,我会将“子弹”作为“Bullet”数组,并且您的更新函数应像在 Love 中一样循环。因此,您需要进行一些修复:
1)在您发布的代码中,将“Bullets”替换为“Bullet”
2)用以下内容替换这些行:
Bullets.enterFrame = Bullets.update Runtime:addEventListener("enterFrame",Bullets) timer.performWithDelay(500,Bullets.new,0)lastTime = 0 function updateBullets(event) local dt = lastTime - event.time lastTime = event.time for _,v in ipairs(Bullets) do v:update(dt) end end Runtime:addEventListener("enterFrame",updateBullets) timer.performWithDelay(500,Bullet.new,0)3)使“new()”向“Bullets”列表添加新的子弹:
function Bullet.new() local this = {} table.insert(Bullets, this) ... rest is same... end4)(可能,见注意事项后)使子弹在销毁时从“Bullets”列表中删除自身:
function Bullet.destroy(self) self.remove = true remove = find_bullet_in_bullets_list(self) table.remove(Bullets, remove) end最后一步4可能不需要,基于您使用的“self.remove = true”,我猜您具有“标记删除”和“实际删除”的单独阶段,但您明白了。