2D Lua - 子弹速度不正确且无法预测。
2020-6-20 9:12:55
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我使用了从互联网上收集的各种方法来让这个程序运行,但是子弹似乎随机飞出。我尝试在一些变量前加负号并改变三角函数,但没有用。我尝试使用玩家手臂的旋转,因为它可以准确指向用户的鼠标,但是无法提高精度。我尝试确定子弹是否遵循某种模式,就像我需要为手臂反转Y变量一样,但我在这里找不到任何模式。看下面这段代码我在每次射击子弹时记录了一些信息,但这并没有对问题有所帮助。
local x, y = objects.PlayerArm:GetPos()
local bullet = createBullet( x + objects.Player:GetWide(), y )
local mX, mY = gui.MouseX(), gui.MouseY()
local shootAngle = math.atan2((mY - y), (mX - x))
shootAngle = math.deg( math.Clamp(shootAngle, -90, 90) )
--shootAngle = objects.PlayerArm.Rotation
bullet.VelocityX = math.cos(shootAngle) * 5
bullet.VelocityY = math.sin(shootAngle) * 5
--bullet.Rotation = shootAngle
print("Angle", shootAngle, "Velocity X and Y", bullet.VelocityX, bullet.VelocityY)
在控制台打印了以下信息。
角度 47.920721521 速度 X 和 Y -3.4948799788437 -3.5757256513158
角度 24.928474135461 速度 X 和 Y 4.8960495864893 -1.0142477244922
角度 16.837472625676 速度 X 和 Y -2.1355174970471 -4.5210137159497
角度 10.684912400003 速度 X 和 Y -1.5284445365972 -4.7606572338855
角度 -1.029154804306 速度 X 和 Y 2.5777162320797 -4.2843178018061
角度 -11.63363399894 速度 X 和 Y 2.978190104641 4.0162648942293
角度 -22.671343621981 速度 X 和 Y -3.8872502993046 3.1447233758403
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正如 @iamnotmaynard 怀疑的那样,Lua 使用 C 的数学库,因此所有三角函数都使用弧度而不是角度。最好将所有角度存储在弧度中,并仅在需要更友好的格式时将其打印成角度。否则,在每次使用角度时都需要进行许多弧度和角度之间的转换。下面的代码已更新为仅使用弧度并以角度打印。
local mX, mY = gui.MouseX(), gui.MouseY() local shootAngle = math.atan2((mY - y), (mX - x)) shootAngle = math.max(-math.pi/2, math.min(shootAngle, math.pi/2)) bullet.VelocityX = math.cos(shootAngle) * 5 bullet.VelocityY = math.sin(shootAngle) * 5 print("Angle (radians)", shootAngle, "(degrees)", math.deg(shootAngle), "Velocity X and Y", bullet.VelocityX, bullet.VelocityY)然而,计算 x 和 y 方向的速度根本不需要使用角度。下面的函数仅使用位移计算 VelocityX 和 VelocityY,并确保速度仅在右下和右上象限中。
function shoot(x, y, dirx, diry, vel) local dx = math.max(dirx - x, 0) local dy = diry - y local sdist = dx * dx + dy * dy if sdist > 0 then local m = vel / math.sqrt(sdist) return dx * m, dy * m end end bullet.VelocityX, bullet.VeclocityY = shoot(x, y, gui.MouseX(), gui.MouseY(), 5)