Corona物理不推动身体。
2015-1-1 23:13:30
收藏:0
阅读:91
评论:1
我正在开发一个俯视角游戏。
我有两个物理体:玩家和房子。我不希望玩家能够走到房子的位置。我已经添加了这两个物体。
physics.addBody(part.house, "static", {shape=bodies.houses[1]})
physics.addBody(Player, {density=200,radius=30})
房子物体的形状是由一个数组定义的。
bodies.houses = {
{-120, 90, -60, 90, -60, 15, 30, 15, 110, -60, 110, -170, 30, -245, -120, -245},
{10, 10, 10, 0, 0, 0, 0, 10},
{10, 10, 10, 0, 0, 0, 0, 10}
}
物体形状本身完全贴合图像。但是玩家仍然可以跑到房子上。请帮忙解决。
--EDIT 1 玩家是通过以下库进行移动的:
local StickLib = require("lib_analog_stick")
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
你的建筑物的形状不符合 corona 文档 要求的凸性:
你可以看到它不是凸形状,因为黑色线段离开了形状,但两端都在边界上。你可以将底部矩形部分(在绿线下面)拆成另一个物体来解决这个问题。
physics.addBody(part.house, "static", {shape={-120, 15, -60, 15, 30, 15, 110, -60, 110, -170, 30, -245, -120, -245}}, {shape={-120, 90, -60, 90, -60, 15, -120, 15}} )