GetTrackedAchievements返回数字而不是列表

我正在使用魔兽世界 Lua API中的一个函数制作一个插件。

我的目标很简单,就是要获取玩家当前跟踪的所有成就列表。文档似乎表明它应该返回一个列表,但我却得到了一个数字。我的代码如下:

我跟踪了6个成就,其中4个在我正在测试的区域内。

Addon = LibStub("AceAddon-3.0"):NewAddon("LocationAchievements", "AceConsole-3.0", "AceEvent-3.0")
function Addon:OnInitialize()
  Addon:Print(ChatFrame1, "Successfully initialized")
end
function Addon:DisplayAchievements()
  Addon:Print(ChatFrame1, UnitName("Player").." has changed to zone "..GetZoneText())
  local achievements = GetTrackedAchievements()
  Addon:Print(ChatFrame1, "Type of achievements variable: "..type(achievements))
  Addon:Print(ChatFrame1, "Number of tracked achievements: "..GetNumTrackedAchievements())
end
Addon:RegisterEvent("ZONE_CHANGED_NEW_AREA", "DisplayAchievements")

当我进入一个新区域时,我会在聊天框中收到以下输出:

Crowmonk has changed to zone Shadowmoon Valley

Type of achievement variable: number

Number of tracked achievements: 6

该如何修复这个问题?我在这里做错了什么?

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用户1150599
用户1150599

发现错误:

local achievements = {GetTrackedAchievements()}

将上述代码翻译成中文并保留 markdown 格式。

2015-01-01 00:54:42
用户2523387
用户2523387

Lua支持多个返回值。这些返回值以列表形式出现,而不是数组或表/对象_(在Lua中数组和表实际上是相同的东西)_。

如果你想要一个特定的索引:

value = select(index,GetTrackedAchievements())

要迭代这些长度未知的值:

for val in pairs( GetTrackedAchievements() ) do
    print(val)
end

pairs/ipairs也可以处理列表和表。

它们可以作为X个参数被反馈到另一个函数中,事实上,print(GetTrackedAchievements())会输出所有值,或者通过创建伪字面量将其转换为表:{GetTrackedAchievements()},如你已经找到的那样,类似于{1,2,3,["foo"] ="bar"}

反之,将表中的值组成一个列表,就可以使用unpack函数。

x,y,z = unpack(tbl)

如果表tbl多于三个值,则额外的值会被丢弃。

2015-01-21 14:42:46