无法移动对象。

下面的脚本有两个功能:旋转和移动对象。旋转很好,但在移动平台对象时,我做得不好。当我拖动手指或在这种情况下(在模拟器中)在触摸对象之前拖动鼠标指针时,会得到附加的图像中的错误。我想要的是只在向右上拖动物体时才移动它,而不是靠近手指。我希望我解释得清楚,如果有人想尝试脚本,我留下了运行对象。

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用户258523
用户258523

我不确定我完全理解这个问题(我也知道我不知道关于 Corona SDK 的很多东西),但听起来问题是当拖动/触摸开始时,您没有在 platforma 对象之外得到一个“开始”阶段事件,只有当手指穿过对象时才会得到“移动”阶段事件。

因此,当这种情况发生时,platformTouched.startMoveX 没有值,所以你会在你的截图中看到错误。

鉴于在这种情况下你不想让手指拖动对对象产生任何影响,似乎你应该在“moved”和“ended”阶段块中检查 platformTouched.startMoveX 是否存在,并忽略事件如果它不存在。

2014-12-28 13:43:14
用户4399433
用户4399433

感谢回复Etan。

我尝试替换:

platformTouched.x = (event.x - event.xStart) + platformTouched.startMoveX
platformTouched.y = (event.y - event.yStart) + platformTouched.startMoveY

为:

platformTouched.x,platformTouched.y = event.x,event.y

现在我可以更好地控制对象的移动,但当我点击对象时,它会成为我鼠标的焦点。有人知道如何避免这种情况吗?我想要的是如果我在对象的一端点击鼠标来移动,鼠标会跟随对象的末端而我不会以它为焦点。

我希望我已经解释清楚了。

问候。

2014-12-29 15:01:05
用户4399433
用户4399433

我已修复,如果需要解释可以看下面:

我只是添加了一个事件监听器“isfocus”,并在第一个阶段后启用它:

platformTouched.isFocus = true

在存储第一个位置后,我完成了事件监听器“isfocus”的操作:

platformTouched.markX = platformTouched.x
platformTouched.markY = platformTouched.y

elseif platformTouched.isFocus then

最后,在舞台结束时添加了一个false来结束:

display.getCurrentStage():setFocus( nil )
platformTouched.isFocus = false

我用相同的方法解决了旋转问题,现在可以在屏幕上拖动手指或触控笔而不会出现错误。

问候和感谢你们对这个主题的关注。

2014-12-30 11:49:32