在Lua中在函数之间切换时出现错误吗?
2015-1-3 19:14:54
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这是一个游戏相关的问题,但我认为所有规则都适用。我有一个函数是:
function nolag()
if !nolag then
nolag = true
ply:ConCommand("ax_stoplag")
elseif nolag then
nolag = false
ply:ConCommand("ax_resetlag")
end
end
在我的情况下,ply:ConCommand("ax_stoplag") 基本上是 print ("ax_stoplag") 的另一个术语。然而我有一个按钮:
CreateButton( "No-Lag", MISCtab, black, tblack, true, 355, 130, 95, 20, "Toggle No-Lag on and off", function () nolag() end )
这将创建一个按钮,然后链接到 nolag 函数。然而,我可以单击它,但当我再次单击它时,什么也不会发生并且出现错误(游戏中的错误)。基本上,nolag = true 和 nolag = false 是问题所在,并导致错误。
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你定义了一个名为 nolag 的函数。
在 lua 中,
if !nolag then应该写成if not nolag then,这个判断语句的作用是检查 nolag 是否被设置(如果没有设置,那么这个语句会返回 true)。
之后你会把 nolag(函数变量)设置为 true/false,这意味着下一次按钮点击会导致应用崩溃,尝试使用以下两种选项中的一种:
local _nolag = false; function nolag() if(not _nolag) then _nolag = not _nolag -- 或者 _nolag = true; ply:ConCommand("ax_stoplag"); else -- 如果假设 _nolag 总是 true 或 false,这里就不需要 if 语句了; _nolag = not _nolag ply:ConCommand("ax_resetlag"); end end local _nolag = false; function nolag() _nolag = not _nolag; ply:ConCommand(_nolag and "ax_resetlag" or "ax_stoplag"); end