Lua 函数:缺少参数,靠近 <eof>。
2014-12-19 11:28:6
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我尝试在C++项目中使用Lua。为了执行Lua,我编写了以下代码:
#include <lua.hpp>
...
luaEngine = luaL_newstate();
luaL_openlibs(luaEngine);
register_results(luaEngine); //为在LUA脚本中注册C++对象为元表
lua_pushstring(luaEngine, resultsId.c_str());
lua_setglobal(luaEngine, "resultsId");
lua_pushboolean(luaEngine, needReloadModel);
lua_setglobal(luaEngine, "needReload");
...
e = luaL_loadbuffer(luaEngine, script.c_str(), script.size(), NULL);
if(e != 0)
// 错误消息
e = lua_pcall(luaEngine, 0, 1, 0);
if(e != 0)
// 错误消息
...
lua_close(luaEngine);
和以下的lua脚本:
local Res = ResUpdateLUA(resultsId)
if current_result == "Normal" or current_result=='-' then
status = 'E'
else
status = 'O'
end
needReload = Res:setShowAnalyte('2320', status)
但是它没有正常工作,我收到了以下错误消息:
[string "?"]:7: function arguments expected near <eof>
但是当我在lua脚本末尾添加
print(needReload)
就正常工作了。我做错了什么?
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用户4344492
谢谢大家的回答。是的,script.size() 函数有问题,因为当它被替换为 e = luaL_loadbuffer(luaEngine, script.c_str(), strlen(script.c_str()), NULL); 时,它开始工作得很好。对于我愚蠢的问题,我感到抱歉。
2014-12-19 12:40:26
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这个错误消息意味着 Lua 在看到
Res:s之后,但在看到(之前就已经到达了源代码的末尾。我怀疑
script.size()是错误的,但我无法解释为什么添加这行代码会奏效。