在Lua中创建和使用面向对象的模块
2014-12-12 20:2:0
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评论:2
我一直在尝试使用 Lua 中的模块来模拟对象。例如,我制作了一副卡牌:
local Card = require("Card")
local function firstCard()
Card.newDeck()
Card.drawCard()
return Card.getCard()
end
local function secondCard()
Card.newDeck()
Card.drawCard()
return Card.getCard()
end
first = firstCard()
second = secondCard()
print(first)
print(second)
我设置了 first = firstCard() 和 second = secondCard(),但是当我打印这两个变量 second 时,偶尔会得到 nil。我很迷茫。以下是实际的模块本身。
local Card = {}
local deck
local value
local number, suit
local index = 0
local getCard
local getValue
function Card.newDeck()
deck = {}
value = {}
for x = 1, 13 do
if x == 1 then
number = "Ace"
elseif x == 11 then
number = "Jack"
elseif x == 12 then
number = "Queen"
elseif x == 13 then
number = "King"
else
number = x
end
for x1 = 1, 4 do
if x1 == 1 then
suit = "Clubs"
elseif x1 == 2 then
suit = "Diamonds"
elseif x1 == 3 then
suit = "Hearts"
else
suit = "Spades"
end
index = index + 1
deck[index] = number.." of "..suit
value[index] = x
end
end
end
function Card.drawCard()
index = math.random(52)
getCard = deck[index]
getValue = value[index]
end
function Card.getCard()
return getCard
end
function Card.getValue()
return getValue
end
function Card.getIndex()
return index
end
return Card
我在面向对象编程方面对 Lua 的了解有限,说实话,我通常只使用它进行计算或制作小游戏以让自己倍感快乐——我只有 16 岁。尽管在我开始使用 Java 之前很早就开始使用 Lua,但我更习惯 Java。我只是想知道如何使这个方法起作用。在大多数情况下它是有效的,只是偶尔会出现 nil 值。
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用户4261756
尝试使用这个方法,看起来正常工作,如果索引有问题,它应该打印“ERROR NO VALUE”,如果出现这种情况(虽然不应该),只需在generateCard()函数中打印索引。
这是测试
local Card = require("Card");
local function firstCard()
Card.newDeck()
return Card.generateCard(); --两个参数,牌组和牌值
end
local function secondCard()
Card.newDeck()
return Card.generateCard();
end
first = firstCard()
second = secondCard()
print(first)
print(second)
这是模块
local Card = {deck={};value={};};
function Card.newDeck()
local self = Card
local deck = self.deck;
local value = self.value;
local cards = {[1]="Ace",[11]="Jack",[12]="Queen",[13]="King"};
local types = {[1]="Clubs",[2]="Diamonds",[3]="Hearts",[4]="Spades"};
for x = 1, 13 do
for i = 1, 4 do
local _card,_type=(cards[x] or x),types[i];
deck[#deck+1] = _card.." of ".._type
value[#deck+1] = x
end
end
end
function Card.generateCard()
local self = Card;
if(not math.round) then
math.round = function(value) local mi,ma=math.floor(value),math.ceil(value)return(mi+0.5>value and mi or ma)end;
end
local index = math.round(math.random(1000, 52000)/1000);
return (self.deck[index] or "NO VALUE FOR CARD"),(self.value[index] or "NO DECK FOR CARD");
end
return Card
2014-12-13 17:08:56
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问题在于您已经在模块顶级处将
index变量声明为局部变量。这意味着你在第一次调用drawCard()时计算的index的随机值会在第二次调用newDeck()时被重复使用。您可以在newDeck()开头处添加print(index)来查看我的意思。有几种方法可以解决这个问题。一种方法是在
newDeck()的顶部添加index = 0。更好的方法是使用更小的范围声明变量,即将index给每个使用它的函数局部化。