如何在 C 语言中获取 Lua 函数的复杂参数?
2014-12-20 9:33:37
收藏:0
阅读:80
评论:1
我的 Lua 函数会调用 C 函数,其中一个非常复杂,如下所示,如何在 C 中获取所有参数?参数 colors 是一个由 {color, x, y} 结构类型元素组成的数组,其中元素数量不确定。参数 region 是一个 {x, y, width, height} 结构类型。
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
我会将
pixel_t的处理逻辑从Lua表中分离出来,单独创建一个函数,以使代码更易理解和使用。这个函数就像lua_topixel_t,遵循Lua的C API签名约定:bool lua_topixel_t(lua_State *L, int t, pixel *p) { if (lua_type(L, t) != LUA_TTABLE) return false; if (!p) return false; int i = 0; lua_rawgeti(L, t, ++i); p->color = lua_tointeger(L, -1); lua_rawgeti(L, t, ++i); p->x = lua_tointeger(L, -1); lua_rawgeti(L, t, ++i); p->y = lua_tointeger(L, -1); lua_pop(L, i); return true; }现在只需要在
findColorsProxy中使用它就可以了:pixel_t *ps = (pixel_t *) malloc(sizeof(pixel_t) * colors_count); for (int i = 0; i < colors_count; lua_pop(L, 1)) { // ..., -3 = colors, count, region lua_rawgeti(L, -3, ++i); // ..., colors, count, region, -1 = color[i] if (!lua_topixel_t(L, -1, &ps[i - 1])) { free(ps); return 0; } } // ...请注意,我不确定Lua端如何表示RGB颜色,因此这里我假设它是一个整数。如果表示方式不同,比如是一个Lua字符串,那么就要相应修改
lua_topixel_t函数了。