为什么我的数据库计数没有更新?(关于Corona SDKs)
2017-12-9 17:38:14
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我在 corona sdk 中似乎有一个数据库问题。我想在每次玩家玩游戏时存储播放次数。我的项目没有游戏场景,只通过menu.lua 进行播放。我设置了一个高分数据库(与其他数据库分离但完全相同),它可以正常工作并且可以更新/加载数据。然而,我的播放次数数据库不起作用。
起初,当游戏再次返回菜单时,播放次数会增加1。但此后的尝试不会增加该值,就像它已经重置了一样。
Globals.lua
M.plays = 0
--------------------------
local function setupDatabase2()
local dbPath = system.pathForFile("appInfo.db3", system.DocumentsDirectory)
local db = sqlite3.open( dbPath )
local tablesetup1 = [[
CREATE TABLE played (id INTEGER PRIMARY KEY, plays);
INSERT INTO played VALUES (NULL, '0');
]]
db:exec( tablesetup1 ) --现在创建它。
db:close() --然后关闭数据库。
end
setupDatabase2()
M.loadAppInfo = function()
local dbPath = system.pathForFile("appInfo.db3", system.DocumentsDirectory)
local db = sqlite3.open(dbPath)
for row in db:nrows("SELECT * FROM played WHERE id = 1") do
M.plays = tonumber(row.plays)
end
db:close()
end
M.saveAppInfo = function()
local dbPath = system.pathForFile("appInfo.db3", system.DocumentsDirectory)
local db = sqlite3.open(dbPath)
local update = "UPDATE played SET plays='" .. M.plays .."' WHERE id=1"
db:exec(update)
db:close()
end
return M
menu.lua
local utils = require("helpers.globals")
local play = 0
----------------------------------------
function scene:createScene( event )
local group = self.view
utils.loadHighscoreInfo() -- 可以正常工作的单独数据库
utils.loadAppInfo()
function beginGame( event )
timerSrc = timer.performWithDelay(400, createBlock, -1)
Runtime:addEventListener("enterFrame", gameLoop)
play = play +1
utils.plays = play
utils.saveAppInfo()
end
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你的 SQL 语句正在完成所有的操作。你现在的 SQL 在每次调用时都会创建一张表。尝试一下这个:
local tablesetup1 = [[ CREATE TABLE IF NOT EXISTS played (id INTEGER PRIMARY KEY, plays); INSERT INTO played VALUES (NULL, '0');]]我猜这个语句已经很显而易见了 :)