如何使用Luabind绑定原始指针
2014-12-4 21:2:27
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我正在尝试使用luabind来绑定box2d,以便我可以在我的Lua脚本中使用它。我遇到了一个问题,无法似乎用luabind绑定原始指针。以下是我的代码:
每次我尝试使用'anchorFixDef.shape = anchorShape'将形状分配给我的fixtureDef时,lua都会抛出一个错误:
如何绑定类似“const b2Shape *形状;”的内容在luaBind中,因为类似“.def_readwrite(“shape”,&b2FixtureDef ::shape)”会给我带来问题。我在文档中看到过一些使用class_ binding语句中的智能指针的代码,但这并没有解决问题。
谢谢。
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通过将
&shape公开为可设置的参数,您试图将一个地址(anchorShape,因为它就是)分配给一个对象(shape)。语法中的&shape部分可能让您认为您可以修改shape成员的地址,但是这是不可能的。因为在地址&shape处,您应该写入类型为shape的整个对象,而在 lua 中的anchorFixDef.shape = anchorShape语句仅执行一个指针赋值。这就是为什么 luabind 会出现问题的原因。你有两个选择:
为形状字段提供一个 Lua 中的 setter,例如:
luabind::class_<b2FixtureDef>("b2FixtureDef") .property("shape", &b2FixtureDef::GetShape, b2FixtureDef::SetShape) .def_readwrite("friction", &b2FixtureDef::friction) //assuming friction is a basic type and so on在 b2Fixture 中将
shape设为指针。前者更可取,因为它避免了与指针内存管理相关的所有复杂性,并且是一种美好的封装类成员的方式。
def_readwrite可能适用于其他成员的原因可能是它们具有简单的基本类型(我假设类似于 float 或 int),这些类型在 Lua 中有等效类型。