实现 C++ 到 Lua 的观察者模式?
2014-12-2 12:12:57
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我在代码中实现了观察者(或“监听器”)模式,如下所示:
struct EntityListener
{
public:
virtual void entityModified(Entity& e) = 0;
};
class Entity
{
public:
Entity();
void setListener(EntityListener* listener);
private:
EntityListener* m_listener;
};
现在,这在C ++中可以工作;Entity类在需要时调用entityModified()方法。现在,我希望将某些功能转移到Lua中,其中包括此监听器回调。现在,实体是从Lua脚本创建的。问题是,我如何在Lua中实现监听器功能?
例如,Lua脚本当前执行以下操作:
function initializeEntity()
-- The entity object is actually created in C++ by the helper
Entity = Helper.createEntity()
-- Here I'd like to hook a Lua function as the Entity's listener
end
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一种可能的解决方案是在 C++ 代码中拥有一个
LuaListener类,它包含一个指向 Lua 函数的 "指针",以及一个特定于 Lua 的setListener函数。该函数从 Lua 脚本中调用,接受一个 Lua 函数作为参数,并创建一个LuaListener实例并将其传递给实际的 C++setListener方法。因此,Lua 代码将类似于:
function onModified(entity) -- ... end function initializeEntity() entity = Helper.createEntity() entity.setListener(onModified) end而 C++ 代码将类似于(伪代码):
class LuaListener : public EntityListener { private: lua_State* state; std::string funcName; public: void entityModified(Entity& e) { // 调用 `state` 中的 `funcName` 函数,将 `e` 作为参数传递 } }; class LuaEntity : public Entity { public: void setListenerLua(state, funcName, ...) { Entity::setListener(new LuaListener(state, funcName, ...)); } };