碰撞时改变场景 - 无法移除-scene()perspective.lua:尝试将nil与数字进行比较
2014-12-8 8:51:11
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我正试图在与物体碰撞时更改场景。仅供参考,当我在按钮上使用监听器时,它可以正常运作!场景被清除,与“物理”没有问题。
场景: CH1-SAH-A01
函数onCollision(event)
if (event.phase=="began") then
if (event.object1.myName=="hero" and event.object2.myName=="start_point") then
composer.gotoScene("CH1-SPR-A01", "淡出", 500)
end
elseif (event.phase=="ended") then
if (event.object1.myName=="hero" and event.object2.myName=="ground") then
end
end
end
然后我在这里开始物理:
函数场景:显示事件(事件)
local sceneGroup = this.view
local phase = event.phase
如果(阶段==“将”),那么
--在场景仍不在屏幕上但即将出现时调用。
camera:setBounds(display.contentWidth/2,4200-display.contentWidth*0.5,display.contentHeight-1500,-220)
camera.damping=1
physics.start()
camera:track()
setHeroPropreties()
然后,当离开场景时:
函数场景:隐藏(事件)
本地场景组= this.view
本地阶段=事件.相位
如果(阶段==“将”),那么
计时器.performWithDelay(1000,function()物理停止();结尾)
Runtime:removeEventListener("enterFrame", ShowCharacters)
Runtime:removeEventListener("collision", onCollision)
slideOffSensor:removeEventListener( "touch", handleSlideOff )
composer.removeScene("CH1-SAH-A01")
elseif(阶段==“完成”)然后
end
end
和毁坏功能是:
函数场景:毁坏(事件)
本地场景组= this.view
本地摄像机= this.view
package.loaded [physics]=nil
物理= nil
end
我尝试在physics.stop()函数中添加计时器,但失败了。碰撞后,在虚拟控制台监视器中有一些“错误”:
我当前使用的场景和目标场景中没有使用transition.to(),但仍然出现此错误:
ERROR: Cannot translate an object before collision is resolved
我在目标场景中的“hero”和“start_point”中添加了physics.addbody的计时器,仍然出现此错误:
ERROR: physics.addBody() cannot be called when the world is locked and in the middle of number crunching, such as during a collision event
有什么建议吗?
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在 corona 中,直到碰撞结束,你无法改变与碰撞相关的物体。此外,在碰撞发生时,你无法调用 physics.stop()。在改变场景之前,你需要使用标志或 timer.performWithDelay() 来延迟碰撞结束。 这在此链接的“重要”部分中有所涉及: http://docs.coronalabs.com/daily/guide/physics/collisionDetection/index.html