无法使 Lua 函数引用 'self'。
2014-12-3 9:49:27
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我正在尝试创建一个简单的类,其中包含一个成员函数,该函数将打印一些成员变量值,但是当我尝试引用“self”时,会出现错误:
尝试索引全局变量“self”(一个nil值)
以下是我试图运行的脚本:
Test = {}
function Test:new()
T = {}
setmetatable(T, self)
self.__index = self
self.Name =“测试对象”
返回T
end
function Test:printName()
print(“我的名字是” .. self.Name)- 这会导致错误
end
我还尝试过使用self:Name,但是我会收到类似的错误。我在这里做错了什么?
编辑:
忘记提到我从C ++代码调用printName()函数。如果我从Lua中调用函数,则可以正常工作。
Test对象在Lua中创建,然后执行回调函数。回调类似于这样在C ++中调用:
' luabridge :: LuaRef testObjectRef = ...; //这是从Lua中填充的,引用printName()函数 testObjectRef(); //调用函数'
回调在脚本中完成,如下所示:
--在Test:new()中
self.Callback = LuaCallback(self.printName)
Helper.setCallback(self.Callback)
如果我不尝试参考“self”,则回调本身运行良好。只有在我尝试这样做时才会出现错误。
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用户1755847
我设法解决了这个问题。我在监听器构造函数中添加了 self 作为额外参数,并将其作为回调函数的第一个参数传递。
--在脚本中
self.Callback = LuaCallback(self, self.printName)
Helper.setCallback(self.Callback)
2014-12-03 09:50:01
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我拿了你的代码,加了一些:
local test = Test:new() test:printName()这给了我正确的输出。
如果您通过C API调用它,您必须记住手动将
self参数推送到堆栈上。请记住: