我该如何构建支持Unicode标识符的Lua 5.2.3?

所以我想在Lua中使用Unicode标识符。我遵循了这个指南:http://lua-users.org/wiki/UnicodeIdentifers

但是结果是以下错误:

从lua.h:16:0包括的文件,
                 来自luac.c:
luaconf.h:553:27:error: expected identifier or ‘(’ before numeric constant
 #define isalnum(zeich) (((0x80&zeich)||isalnum(zeich))&&zeich!=-1)
                           ^
luaconf.h:553:38:error: expected ‘)’ before ‘||’ token
 #define isalnum(zeich) (((0x80&zeich)||isalnum(zeich))&&zeich!=-1)
                                      ^
luaconf.h:553:55:error: expected ‘)’ before ‘&&’ token
 #define isalnum(zeich) (((0x80&zeich)||isalnum(zeich))&&zeich!=-1)
                                                       ^
luaconf.h:550:27:error: expected identifier or ‘(’ before numeric constant
 #define isalpha(zeich) (((0x80&zeich)||isalpha(zeich))&&zeich!=-1)
                           ^
luaconf.h:550:38:error: expected ‘)’ before ‘||’ token
 #define isalpha(zeich) (((0x80&zeich)||isalpha(zeich))&&zeich!=-1)
                                      ^
luaconf.h:550:55:error: expected ‘)’ before ‘&&’ token
 #define isalpha(zeich) (((0x80&zeich)||isalpha(zeich))&&zeich!=-1)
                                                       ^
luaconf.h:555:26:error: expected identifier or ‘(’ before ‘!’ token
 #define isdigit(zeich) ((!(0x80&zeich)&&isdigit(zeich))&&zeich!=-1)
                          ^
luaconf.h:555:56:error: expected ‘)’ before ‘&&’ token
 #define isdigit(zeich) ((!(0x80&zeich)&&isdigit(zeich))&&zeich!=-1)
                                                        ^
luaconf.h:558:26:error: expected identifier or ‘(’ before ‘!’ token
 #define isspace(zeich) ((!(0x80&zeich)&&isspace(zeich))&&zeich!=-1)
                          ^
luaconf.h:558:56:error: expected ‘)’ before ‘&&’ token
 #define isspace(zeich) ((!(0x80&zeich)&&isspace(zeich))&&zeich!=-1)
                                                        ^
 <builtin>: recipe for target 'luac.o' failed
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用户1183484
用户1183484

我尝试使用你修改后的代码构建Lua 5.2.3。第一个错误是这个:

In file included from luac.c:211:
/usr/include/ctype.h:212:1: error: expected identifier or '('
isalnum(int _c)

下一个错误是你问题中提出的那些错误。

看着 luac.c 我发现 ctype.h 被包含在文件末尾(第211行); lua 头文件之后。但是你为了使 Lua 支持 Unicode,你对 ctype 函数进行了 重新定义

你可以通过将从第211行开始的 2 行代码:

#include <ctype.h>
#include <stdio.h>

移动到文件顶部来修复这个错误。

但是请注意:我尝试了使用这些指令构建的 Lua 二进制文件,但它不接受 utf8 标识符。

2014-11-25 21:07:43
用户9872275
用户9872275

好吧,这是一个老问题...

我的解决方法是更改了 llex.c 中的一些行。

解决方案:

  • 查找静态 int llex 函数,然后在其中的循环 for(;;) 内部进行更改。

  • 用以下代码替换循环 for(;;) 中的原始默认 switch:

default: {  /* 使 lua 接受 Unicode 标识符 */
    if ((((0x80&ls->current)||isalpha(ls->current))&&ls->current!=-1)) {  //lislalpha(ls->current)) {  /* 标识符或保留字? */
      TString *ts;
      do {
        save_and_next(ls);
      } while ((((0x80&ls->current)||isalnum(ls->current))&&ls->current!=-1)); //lislalnum(ls->current)); /*puts(" <<\n");*/
      ts = luaX_newstring(ls, luaZ_buffer(ls->buff),
                              luaZ_bufflen(ls->buff));
      seminfo->ts = ts;
      if (isreserved(ts))  /* 保留字? */
        return ts->tsv.extra - 1 + FIRST_RESERVED;
      else {
        return TK_NAME;
      }
    }
    else {  /* 单字符标记(+ - / ...) */
      int c = ls->current;
      next(ls);
      return c;
    }
  }
2018-05-30 19:05:26