如何防止对象被拖出屏幕。

我正在使用这段代码移动我的对象:

function myObject(event)
    if event.phase ==“began”then

        monkey.markX = monkey.x - - 存储对象的 x 位置
       -- monkey.markY = monkey.y    -- 存储对象的 y 位置

    elseif event.phase ==“moved”then

        local x =(event.x - event.xStart)+ monkey.markX
      --  local y =(event.y - event.yStart)+ monkey.markY
        if monkey.x <= screenLeft then
            print(“left”)
        monkey.x = 250
        else
        end

        if monkey.x >= screenRight then   -- 确保对象不会拖到屏幕以外
            monkey.x = screenRight
        end
        
        monkey.x = x    -- 根据以上计算移动对象
    end

    return true

end

问题是使用此代码,人物可以被拖到屏幕外,我不希望发生这种情况。希望提供一段带有代码的解释,如何防止发生拖到屏幕外的情况。

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用户4282951
用户4282951

你可以将猴子变成一个动态的物理实体,同时将必要的静态墙放置在屏幕的外部。这理论上应该可以防止用户将猴子拖到给定空间之外。

另一种方法是通过运行时事件检查猴子是否在当前区域之外,并将其移动到另一个区域。

例如:

 function(checkMonkey)
    if monkey.x >= 0 then
    monkey.x = 默认数字
    end
    --用x为250(或任何x高度),y为0,y为400(或任何y高度)重复此过程。
 end --函数结束checkMonkey函数

Runtime:addEventListener("enterFrame", checkMonkey)

希望这段代码有所帮助。任何一种方式都可以实现,但可能需要进行一些调整才能在您的应用程序中运行。

2014-11-23 19:21:11
用户4286163
用户4286163

你犯了一个错误

local x = (event.x - event.xStart) + monkey.markX
if monkey.x <= screenLeft then
    print("left")
    monkey.x = 250
else
end
monkey.x = x

无论你的条件如何,你最后做的事情都是"monkey.x = x",尝试这样做:

local offset = 0
local x = (event.x - event.xStart) + monkey.markX
if monkey.x <= screenLeft then
    print("left")
    monkey.x = screenLeft + offset
else
    monkey.x = x
end

另外,你应该使用 'screenLeft' 而不是 250。你有边界,保持一致。如果你想让它回弹一点,那么你可以使用 'offset'。

希望这可以帮助。

2014-11-24 05:20:06