从另一个Lua文件中加载图片 - Corona SDK
2014-11-21 15:35:53
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评论:2
我卡住了,想做的事情是从另一个 lua 文件调用特定的图像并将其加载到游戏中,以避免在需要这些图像的每个 lua 文件中单独创建它们。
我有一个角色,我想在 menu.lua 文件中加载它,并在游戏转移到 game.lua 时使其保持在屏幕上。因此,我想让它在每个文件中重新创建而不是在每个文件中创建角色,可以用一个简单的调用方式,并允许它保持在屏幕上,直到被移除。
谢谢。
local jumpForce = 350
\*\* 随机播放器图形 **
Anims = {
"images/birdAnim.png",
"images/birdAnim2.png",
}
\*\* 播放器动画 **
local sheetData = {width=45, height=35, numFrames=2, sheetContentWidth=90, sheetContentHeight=35}
local imagesheet = graphics.newImageSheet(Anims[math.random(1,2)], sheetData)
local sequenceData = {
{name="hop", start=1, count=1, time=300},
{name="drop", start=2, count=1, time=300}
}
\*\* 创建播放器 **
bird = display.newSprite(playerGroup, imagesheet, sequenceData)
bird.x = display.contentCenterX - 150
bird.y = 140
bird.name = "bird"
physics.addBody( bird, "static", physicsData:get("player3") )
bird.isSensor = true
bird:setSequence("drop")
bird:play()
group:insert(bird)
更新!
\*\* 播放器处理程序 **
local function movePlayer(event)
if event.phase == "began" then
bird:setLinearVelocity(0, -jumpForce)
playSFX(sndJump)
bird:setSequence("hop")
bird:play()
elseif event.phase == "ended" then
bird:setSequence("drop")
bird:play()
end
return true
end
\*\* 播放器监听器 **
Runtime:addEventListener("touch", movePlayer)
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用户3803880
当你切换场景时,图像合集和序列数据会被删除。我建议你把它们都放在一个单独的 LUA 文件中,这样在场景切换时 corona 可以引用它们。并且创建一个全局的组来处理对象。不要将它插入到场景中的任何组中。
(原文格式已保留)
2014-11-20 07:59:31
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你能否给我们完整的代码?
问题可能是当你从main切换到game.lua后,playerGroup被销毁了。
你可以创建一个没有任何父级的playerGroup,它将一直存在,直到你手动删除它。