从另一个Lua文件中加载图片 - Corona SDK

我卡住了,想做的事情是从另一个 lua 文件调用特定的图像并将其加载到游戏中,以避免在需要这些图像的每个 lua 文件中单独创建它们。

我有一个角色,我想在 menu.lua 文件中加载它,并在游戏转移到 game.lua 时使其保持在屏幕上。因此,我想让它在每个文件中重新创建而不是在每个文件中创建角色,可以用一个简单的调用方式,并允许它保持在屏幕上,直到被移除。

谢谢。

local jumpForce = 350

\*\* 随机播放器图形 **

Anims = {
 "images/birdAnim.png",
 "images/birdAnim2.png",
}

\*\* 播放器动画 **

local sheetData = {width=45, height=35, numFrames=2, sheetContentWidth=90,     sheetContentHeight=35}
local imagesheet = graphics.newImageSheet(Anims[math.random(1,2)], sheetData)
local sequenceData = {
  {name="hop", start=1, count=1, time=300},
  {name="drop", start=2, count=1, time=300}
}

\*\* 创建播放器 **

bird = display.newSprite(playerGroup, imagesheet, sequenceData)
bird.x = display.contentCenterX - 150
bird.y = 140
bird.name = "bird"
physics.addBody( bird, "static", physicsData:get("player3") )
bird.isSensor = true
bird:setSequence("drop")
bird:play()
group:insert(bird)

更新!

\*\* 播放器处理程序 **

local function movePlayer(event)
 if event.phase == "began" then
   bird:setLinearVelocity(0, -jumpForce)
   playSFX(sndJump)
   bird:setSequence("hop")
   bird:play()
 elseif event.phase == "ended" then
   bird:setSequence("drop")
   bird:play()
 end

 return true
end

\*\* 播放器监听器 **

Runtime:addEventListener("touch", movePlayer)
点赞
用户1376249
用户1376249

你能否给我们完整的代码?

问题可能是当你从main切换到game.lua后,playerGroup被销毁了。

你可以创建一个没有任何父级的playerGroup,它将一直存在,直到你手动删除它。

2014-11-20 02:09:15
用户3803880
用户3803880

当你切换场景时,图像合集和序列数据会被删除。我建议你把它们都放在一个单独的 LUA 文件中,这样在场景切换时 corona 可以引用它们。并且创建一个全局的组来处理对象。不要将它插入到场景中的任何组中。

(原文格式已保留)

2014-11-20 07:59:31