我该如何使用射线投射来创建基于起点和方向的射线?
2014-11-4 1:31:3
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我在一个三维空间的中间有一个块,我知道那个块的位置,也知道我想要投射的射线方向。
这个方向应该如何用数据表示?角度?向量?大小?我真的很困惑。
我该如何在 Lua 中设置它?(按照以下大致轮廓:)
local ray = Ray.new( --origin(Vector3.new(x,y,z)), -- direction )
例如:我在--direction中该放什么?
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我假设这是 Rbx.Lua,从外表看。
Ray.new() 需要两个参数。CFrame 方向和距离(以 stud 为单位)。就像这样
Ray.new(Direction, Distance)例如以下代码
local cf = CFrame.new(0,1,0) local ray = Ray.new(cf,10)将沿着 Y 轴投射一条长度为 10 的射线。
现在,从它的声音来看,你有一个方块,你想要的方向是正面朝向的方向。Roblox 提供了一个名为 'LookVector' 的属性。因此,您可以执行以下操作,以沿着方块朝向的方向投射光线。
local cf = Part.CFrame.lookVector local ray = Ray.new(cf,10)编辑:
这里有另一个示例,用于在两个 Roblox Vector3 值之间进行光线投射。
local point1 = Vector3.new(0,0,0) local point2 = Vector3.new(0,1,0) local cf = CFrame.new(point1,point2) local ray = Ray.new(cf,10)这将从点 1 沿着点 2 的方向投射光线。