如何使显示器有边框以避免球离开显示屏?

我正在尝试制作一个简单的球类游戏,但如何使显示器具有固定框架来避免球跑出显示范围?

我想在该框架中留有一个小孔,以便球最终可以出去。我像在显示器周围放置了几个矩形(宽度或高度为1px,其他尺寸更大),但当球速度非常快时,它会穿过墙壁。有更好的解决方案吗?

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用户1376249
用户1376249

将下面翻译成中文并且保留原本的 markdown 格式,

只需将 rext 的宽度扩大至 300 像素即可。

另外您可以尝试设置参数 ball.isBullet = true ,它会告诉物理引擎保持对球的关注,以避免其穿过墙壁。

2014-11-09 00:30:20
用户3803880
用户3803880
将物理体添加到框架中,这样球就不会穿过它。

local topWall = display.newRect(0,0,display.contentWidth,2) physics.addBody( topWall, "static", { friction = 0.5, bounce = 0 } )


别忘了在代码的顶部启动物理引擎 "`physics.start()`"。

附言:只需修改 `topFrame`,并在左右两侧和底部创建另外三面墙。
2014-11-11 02:56:36