Lua属性访问器
2014-11-2 23:32:8
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我对我试图维护的某些代码中 Lua 属性的工作方式感到困惑。在此之前我花了很多时间在 Lua 文档中学习。
例如,在其中一个 Lua 表中有一个函数(我们将称其为“嵌套表”的例子):
function addItem(item)
index = itemTable.getIndex(item.position[1], item.position[2])
itemTable.items[index] = item
end;
a = Xpl3dSwitch { position = { 27, 0, 1, 1} }
itemTable.addItem(a) -- 看起来没有“注册”位置属性
然而
a = Xpl3dSwitch { }
a.position[0] = 27
a.position[1] = 0
itemTable.addItem(a) --这个“注册”了位置属性
似乎可以工作。为什么“嵌套表”例子中的位置表没有保留?
另外,关于“a = Xpl3dSwitch { }”——它是对象构造器吗?从 Lua 的“文档”中不清楚这是什么。
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看看表 a 并进行比较。这应该会指向发生错误的方向。
要查看表 a 的内容,可以使用类似以下的代码:
function getTableContent(tab, str) str = str or "table" for i, v in pairs(tab) do if type(v) == "table" and v ~= _G then str = str.."->"..tostring(i) getTableContent(v, str) else print(str.." Index: "..tostring(i).." Value: "..tostring(v)) end end end getTableContent(a) io.read()一旦了解了正常情况和不正常情况下的结构,您应该就能够进行所需的调整了。
编辑:
此外,您可以使用:
a = Xpl3dSwitch { }
a.position = {27, 0, 1, 1}