如何使os.pullEvent不产生yield?
2014-10-31 8:56:42
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我正在尝试创建一个while true do循环,使用os.pullEvent响应点击事件,并更新显示器。
问题在于,只有当我按下屏幕上的按钮时,它才会更新屏幕,并且我已经发现这是因为pullEvent会停止脚本,直到事件被触发。
有可能使pullEvent不会停止我更新显示器吗?
function getClick()
event,side,x,y = os.pullEvent("monitor_touch")
button.checkxy(x,y)
end
local tmp = 0;
while true do
button.label(2, 2, "Test "..tmp)
button.screen()
tmp++
getClick()
end
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用户4173441
我现在没有 Computercraft,也没有查找函数的能力,但我知道你可以使用函数 os.startTimer(t),它会在 t 秒后触发一个事件(我想是秒)
用法:
update_rate = 1
local _timer = os.startTimer(update_rate)
while true do
local event = os.pullEvent()
if event == _timer then
--updte_screen()
_timer = os.startTimer(update_rate)
elseif event == --some oter events you want to take action for
--action()
end
end
注意:这段代码没有经过测试,而且我已经有一段时间没有使用 Computercraft,所以如果我犯了错误,请纠正我。
2014-10-31 10:09:50
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你可以很容易地使用并行 API 来同时运行这两段代码。它的原理是将它们按顺序运行,直到遇到使用
os.pullEvent的部分,然后切换过去做另一边,如果两边同时停在执行os.pullEvent的部分,那么它会一直交替运行,直到其中一个 yield 并从那里继续执行。local function getClick() local event,side,x,y = os.pullEvent("monitor_touch") buttoncheckxy(x,y) end local tmp = 0 local function makeButtons() while true do button.label(2,2,"Test "..tmp) button.screen() tmp++ sleep(0) end end parallel.waitForAny(getClick,makeButtons)现在,如果你注意到了,首先我将你的 while 循环转换成一个函数并在其中添加了 sleep,这样它将被 yield 并允许程序进行切换。最后你会看到
parallel.waitForAny(),它运行了指定的两个函数,当其中一个结束时,也就是当你点击按钮时,它将会结束。请注意,在参数中我没有调用函数,只是传递它们。