如何从运行中的Lua进程中读取变量值(获取进程变量值)?

我尝试通过C/C++来运行 Lua 代码并在其运行时检索其值,例如:

a = {5}

local Cnt1 = 0
local Cnt2 = 0
while true do
  Cnt2 = Cnt2 + 1
  if(Cnt2 == 100000000) then
    Cnt2 = 0
    print("Irer: "..Cnt1.." Address: "..tostring(a).." Value: "..a[1])
    Cnt1 = Cnt1 + 1
  end
end

但我的应用程序由于分段错误而崩溃,例如访问不属于我的内存:

到目前为止,我得到了这个简单的进程,使用 Lua 解释器:

无限循环实际上是为了保持进程唤醒和表地址恒定。

如您所见,我会打印“a”的地址,并将其从控制台中复制到 C(Code Blocks)中。之后,我编写了另一个程序,在其中将指针硬编码为内存映射,如下所示:

unsigned char *p = (unsigned char *)0x78C070;
printf("Value: %u",*p);
return 0;

可能的方法是

1)我可以尝试的方式是文件,但速度非常慢(HDD)

2)内存磁盘上的文件-快速,但不是每个人都有内存磁盘。

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用户300290
用户300290

创建一个 C 封装程序并使用 Lua C API 来检索值。以下是一个示例,它应该可以检索您的“a”。没有错误处理,但希望您能理解。

lua_State *L = sys_lua_L();
luaL_loadfile(L, "your_lua_script.lua");
lua_pcall(L, 0, 0, 0);
lua_getglobal(L, "a"); // 检索 lua 变量 a
lua_rawgeti(L, -1, 1); // 假设 “a” 是一个表
int val = lua_tointegerL, -1);
printf("%d\n", val);
2014-10-27 15:50:16