为什么我的矩阵值为 nil?

当我尝试在Lua中打印generateGrid生成的表的值时,我得到一个nil值(没有错误)。为什么?它不应该返回某种类型的displayObject吗?我是不是打印错误了?

local function generateGrid (rows, cols)

    local grid = {}
    local gridPointRadius = 10 -- 网格点的显示大小
    local rowDist = display.contentWidth / (rows - 1)
    local colDist = display.contentHeight / (cols - 1)

    for row = 1, rows do
        grid[row] = {}
        for col = 1, cols do
            testCircle =  display.newCircle(rowDist * (row-1),
                                            colDist * (col-1),
                                            gridPointRadius) -- 当使用偏移量并且起始索引为1时会出现不美观的情况。你如何更喜欢使用带偏移量的定位?
            testCircle:setFillColor( 1,0,0,1 )
            grid[row].col = testCircle -- 为什么这个可以工作,但grid[row][column]不能?
        end
    end
    return grid
end

pathGrid = generateGrid(rowsForGrid, colsForGrid)
print(pathGrid[1][2])
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用户1009479
用户1009479

这行代码有问题,grid[row].col 相当于 grid[row]["col"],显然不是你想要的,改成:

grid[row][col] = testCircle
2014-10-26 11:07:35
用户869951
用户869951

你的 generateGrid 的本质上是下面这样的:

for row = 1, rows do
    grid[row] = {}
    for col = 1, cols do
        ...
        grid[row].col = display.newCircle(...)
    end
end
return grid

grid[row].col 中的 "col" 和循环变量 col 之间没有关系。表达式 grid[row].colgrid[row] 对象中查找名为 "col" 的字段,它就像是写 grid[row]["col"]。因此,你发布的代码将循环中创建的每个显示对象都存储在同一个“容器”中,即 grid[row]["col"]。但是, print(pathGrid[1][2]) 试图访问 grid[1] 的第二个项目,但是没有: grid[1] 中唯一的项目是与字段 "col" 关联的显示对象。因此,打印接收到的是 nil,没有错误:在 Lua 中,获取不存在的值不是错误,只有在尝试调用 nil 值或访问其中的字段时才会发生错误,并且打印 nil 并不是错误。如果循环正确,那么你会想执行 print(pathGrid[1].col)。一旦你修复了循环,你现在有的 print 语句将产生预期的输出。

你还有一个相关的问题,“为什么这样能行,但是 grid [row] [column] 不行?”:可能是因为你应该使用的不是 column,而是 col,grid[row][col],如果确实是这样,则应该起作用,而与此相关的问题在你的代码中的其他地方。

最后,你问:“偏移和非零索引导致的丑陋,当起始索引为 1 时,你更喜欢如何使用带有偏移的定位?”:当你将从 1 开始的范围(行和列)映射到从 0 开始的范围(屏幕上的像素)时,没有其他方法。

2014-10-26 12:11:55