如何在Lua中让物体移动更快
2014-11-3 16:29:41
收藏:0
阅读:86
评论:1
我已经用lua创建了一个游戏。在corona模拟器中一切都运行良好。但是当我在设备上安装了游戏后,游戏在连续3-4次迭代后开始崩溃。(表示当我单击“重新播放”重新播放时,游戏开始崩溃。
我尝试过以下代码:
现在,当我开始游戏时,设备上的第一次运行完美无缺。但是当游戏结束并再次点击“播放”按钮时,游戏就会开始崩溃。
请帮帮我?
另外,我希望对象在移动时的速度[如在transition.to()中]很快。这可能是游戏在2-3次迭代后崩溃的原因吗?
P.S 我认为问题在gameOver函数中。当游戏结束时,是否有一种方式可以杀死/结束所有正在运行的操作?因为当我再次关闭后重新启动游戏时,再次运行的第一次迭代可以正常运行,但稍后又会崩溃。
请帮帮我?
谢谢
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
你使用 composer 在你的游戏中吗?如果没有,在正确使用后,composer 可以解决一些有关内存泄漏的问题。试试这个:
function remove_animal() display.remove(animal) animal = nil end并且避免使你的函数在全局范围内可见,如果那个函数仅在某个场景中需要,总是将其置于局部。