游戏在多次运行后挂起。

我用 lua 制作了一个游戏,在 corona 模拟器上一切都运行良好。 但当我编译游戏并在手机上安装了 .apk 文件后,游戏开始出现卡顿现象。就像我多次玩游戏而不关闭游戏时,第 3 或第 4 次运行后就会开始出现卡顿。当我关闭游戏后,前 3-4 次运行又正常了,但之后又开始出现卡顿现象。可能出现了什么问题?有没有人能帮我解决这个问题呢?

点赞
用户3803880
用户3803880
将下面翻译成中文并且保留原本的 markdown 格式:

Check your codes thoroughly, memory leaks might have been causing this. Make sure to nil out anything that you don't need (objects, images, timers, etc). Just store the one you need in like myData.lua or in a database.

请仔细检查你的代码,内存泄漏可能会导致出现问题。确保将你不需要的任何东西(对象、图像、计时器等)设置为 nil。只将你需要的内容存储在 myData.lua 文件或数据库中。

2014-11-03 01:41:53