游戏在多次运行后挂起。
2014-11-2 9:49:16
收藏:0
阅读:87
评论:1
我用 lua 制作了一个游戏,在 corona 模拟器上一切都运行良好。 但当我编译游戏并在手机上安装了 .apk 文件后,游戏开始出现卡顿现象。就像我多次玩游戏而不关闭游戏时,第 3 或第 4 次运行后就会开始出现卡顿。当我关闭游戏后,前 3-4 次运行又正常了,但之后又开始出现卡顿现象。可能出现了什么问题?有没有人能帮我解决这个问题呢?
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
将下面翻译成中文并且保留原本的 markdown 格式: Check your codes thoroughly, memory leaks might have been causing this. Make sure to nil out anything that you don't need (objects, images, timers, etc). Just store the one you need in like myData.lua or in a database.请仔细检查你的代码,内存泄漏可能会导致出现问题。确保将你不需要的任何东西(对象、图像、计时器等)设置为 nil。只将你需要的内容存储在 myData.lua 文件或数据库中。