Lua - Audio.stop() 不正常工作
2014-10-31 1:33:28
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我对 audio.stop() 有一个大问题,当我调用它时,下一个音频被调用。 我想在更改场景之前停止所有音频,但是它不起作用,下一个音频在下一个场景中开始播放。这是我的代码,以便我可以更好地解释。 这里我开始第一个音频文件。
function scene:show( event )
local sceneGroup = self.view
local phase = event.phase
if phase == "will" then
narrativeChannel = audio.play( audio1, { channel=5, onComplete=NarrationStart } )
elseif phase == "did" then
end
end
NarrationStart = function ( )
narrativeTimer = timer.performWithDelay( 100,function ( )
catBubble.isVisible = true
catText.isVisible = true
transition.from(catText, {time = 400,alpha = 0,y = catText.y - 15, onComplete = function ()
narrativeChannel = audio.play( audio2, { channel=5}) end })
end, 1 )
这是我停止的地方
function scene:hide( event )
local sceneGroup = self.view
local phase = event.phase
if event.phase == "will" then
if(narrativeChannel ~= nil) then
audio.stop( )
print("stoped") --gets call
end
transition.cancel()
if(narrativeTimer ~= nil)then timer.cancel( narrativeTimer ) end
elseif phase == "did" then
-- Called when the scene is now off screen
end
end
当我在播放第一个音频1时更改场景时,第一个音频被停止,但是紧接着音频2开始播放...我不知道为什么会发生这种情况。请提供任何想法或评论如何解决此问题。我尝试了 audio.stop() 、 audio.stop(channelUsed) ,但什么都没有播放下一个音频,我不想要那个。
提前致谢。
信息:场景管理器:作曲家 Corona 构建:Version 2014.2463 (2014.10.14)
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用户3803880
你试过放置 audio.stop(narrativeChannel) 吗?也许将它们放置在不同的通道中可以有效地隔离问题。
2014-11-03 01:53:10
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Albert是正确的,
transition.cancel()确实不能取消onComplete。你可以添加一个变量
isAudioOn,并在停止音频时将其设置为false。这样,在你的onComplete中就可以检查这个变量。NarrationStart = function ( ) if(isAudioOn) then narrativeTimer = timer.performWithDelay( 100,function ( ) catBubble.isVisible = true catText.isVisible = true transition.from(catText, {time = 400,alpha = 0,y = catText.y - 15, onComplete = function () if(isAudioOn) then narrativeChannel = audio.play( audio2, { channel=5}) end end }) end, 1 ) end end