Lua的随机函数混乱问题
2014-10-25 8:9:9
收藏:0
阅读:78
评论:1
我正在尝试在 Lua 中设计一个游戏(这是我第一次尝试)。现在我被 math.random 和 math.randomseed() 函数卡住了。我已经查阅了 math 库,但它更让我困惑了。 我想要随机调用 3 个函数(也就是我希望随机调用三个函数)。 我应该如何使用 math.random() 函数来实现这个功能?
另外,哪个随机函数更好且更安全使用?是 math.random() 还是 math.randomseed()?
请帮帮我。
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
首先进行澄清。函数
random.randomseed()初始化了随机数生成器。这意味着在程序开始的某个地方调用它,通常是在第一次调用random.random()之前。现在,为了解决您的问题并随机调用三个函数,您必须使用从
random.random()生成的数字来调用这些函数(数字从0到1)。这是一种做法:local function first() … end local function second() … end local function third() … end random.randomseed(os.time()) --使用时间初始化随机数生成器 local number = random.random() if number < 0.3333 then first() elseif number < 0.6666 then second() else third() end现在,您可以在循环中这样做,以便多次调用函数。您还可以更改概率(在上面的代码中,从长远来看,调用
first()的频率将类似于second()和third())。如果您需要更频繁地调用其中一个函数,请调整if条件中的数字。