WOW:6.0版本中UnitIsPlayer()函数有改变吗?
2014-10-19 13:28:41
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在一个插件中,我有以下代码:
elseif ( UnitIsPlayer("target") ~= nil ) then
qui = UnitName("target",false)
print ("SI7 pour cible: " .. qui)
ma_fiche(qui,-1)
else
lister_plaine()
end
在6.0(WOD)之前,当我运行这段代码且没有目标时,我会进入else分支(lister_plaine())。
现在似乎我进入了then分支(qui= ...),当然qui是nil,我会得到一个错误。
还有其他人看到了UnitIsPlayer()行为的变化吗?
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许多函数的返回值已从1或nil更改为true或false。这可能是问题的原因。
您还可以编写像“if(UnitIsPlayer(“target”))”这样的代码,它可以同时覆盖两种情况,并且可能更可取。