Lua - math.random()不起作用。

在我的程序开始的时候,我使用以下代码初始化随机数生成器:

math.randomseed (os.time ())
math.random (); math.random (); math.random ()

在另一个函数中,当变量pc的值为nil时,我想调用math.random

function playervspc2 ()
    if pc == nil then
        pc = math.random (1, 7)
    end
end

这确实会产生一个随机数,但在运行时当playervspc2被再次调用时,会重复产生相同的数:

while win == 0 do
    playervspc1 ()
    windetect (playername)
    if win == 1 then
        break
    end
    playervspc2 ()
    windetect ("The PC")
end

当在没有条件pc == nil的情况下调用math.random时,它会给出完全随机的数字。我已经检查过,在if pc == nil语句开始之前pc确实为nil

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用户2604672
用户2604672

我会说你的函数第二次调用什么也没有做,因为 pc(可能是全局变量)不再是 nil,而是具有第一次随机生成的值,因此条件 if pc == nil 为假,什么也没有发生。把它改成

function playervspc2 ()
  pc = math.random(1,7)
end

每次调用时都会随机生成一个新的 pc 值。

2014-10-25 16:23:34
用户1988887
用户1988887

我不太确定您在使用 pc 的意思。基于我理解的内容,这是我的回答:

看起来 pc 是一个本地变量,在使用之前没有被定义。

尝试在调用模块中定义 pc,给 pc 赋一个初始值,然后将其传递给被调用模块。

2014-10-25 16:26:15