Lua - math.random()不起作用。
2016-10-15 20:26:38
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评论:2
在我的程序开始的时候,我使用以下代码初始化随机数生成器:
math.randomseed (os.time ())
math.random (); math.random (); math.random ()
在另一个函数中,当变量pc的值为nil时,我想调用math.random:
function playervspc2 ()
if pc == nil then
pc = math.random (1, 7)
end
end
这确实会产生一个随机数,但在运行时当playervspc2被再次调用时,会重复产生相同的数:
while win == 0 do
playervspc1 ()
windetect (playername)
if win == 1 then
break
end
playervspc2 ()
windetect ("The PC")
end
当在没有条件pc == nil的情况下调用math.random时,它会给出完全随机的数字。我已经检查过,在if pc == nil语句开始之前pc确实为nil。
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用户1988887
我不太确定您在使用 pc 的意思。基于我理解的内容,这是我的回答:
看起来 pc 是一个本地变量,在使用之前没有被定义。
尝试在调用模块中定义 pc,给 pc 赋一个初始值,然后将其传递给被调用模块。
2014-10-25 16:26:15
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我会说你的函数第二次调用什么也没有做,因为
pc(可能是全局变量)不再是nil,而是具有第一次随机生成的值,因此条件if pc == nil为假,什么也没有发生。把它改成function playervspc2 () pc = math.random(1,7) end每次调用时都会随机生成一个新的 pc 值。