当实例化多个lua对象时,何时使用require和new?
2014-10-23 21:48:36
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我正试图理解 Lua 中定义和实例化对象的不同方式。
对于当前的问题,我将对象想象为一个简单的 C 结构体(不需要方法)。
在下面的两种方法之间,我们选择哪种方式是否有影响?是否存在实际区别?我想选 "最少代码",因为我最喜欢 "更少的代码"。似乎第一种方法有问题。也许只是我。如果我们实例化了 10,000 个 Mary,会发生什么?是否有影响?
第一种方法:
mary.lua
return {
name = "mary"
}
main.lua
local r = require("mary")
local s = require("mary")
local t = require("mary")
local u = require("mary")
第二种方法:
mary.lua
local _O = {}
function _O:new()
o = {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
o:_create()
return o
end
function _O:_create()
self.name = "mary"
end
return _O
main.lua
local o = require("mary")
local r = o:new()
local s = o:new()
local t = o:new()
local u = o:new()
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require是用于加载模块的函数,并非用于实例化类的。require("mary")仅会在第一次载入mary.lua,然后将其返回值存储在package.loaded["mary"]中。随后调用require("mary")的结果都将返回package.loaded["mary"]中的对象,并且不会创建新的实例。因此require不适用于类实例化。local r = require("mary") local s = require("mary") print(rawequal(r, s)) -- 输出 true r.name = "samantha" print(s.name) -- 输出 samantha第二种方法实际上是创建新的类实例。然而,与其创建一个
new类方法不如使用__call元方法来调用类表本身更加熟悉。我已经编写了一个单文件 OOP 框架,它可以处理单一继承;你可以直接使用它或作为参考。