魔方阵算法
2016-10-15 20:27:5
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评论:2
作为一次实验,我正在尝试创建一个魔方程序,检查每个可能的九个数字方格。对于不知道的人来说,魔方是一个由数字1-9组成的3x3数字网格,其中每行、每列和每条对角线的总和都为15。例如:

我如何使用Lua中的表来检查每个方格?我从以下表格开始:
local sq = {
1, 1, 1,
1, 1, 1
1, 1, 1
}
我该如何按正确顺序检查每个表格?我能够在纸上画出自己的想法,但我不完全确定如何将其转换为代码。我已经创建了一个函数来检查方格是否是“魔法的”(如下所示),但我不确定如何以正确的方式增加每个数字。
local isMagic = function(s)
return (
s[1] + s[2] + s[3] == 15 and
s[4] + s[5] + s[6] == 15 and
s[7] + s[8] + s[9] == 15 and
s[1] + s[4] + s[7] == 15 and
s[2] + s[5] + s[8] == 15 and
s[3] + s[6] + s[9] == 15 and
s[1] + s[5] + s[9] == 15 and
s[3] + s[5] + s[7] == 15
)
end
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用户3911769
首先,您有一个2D集合,为什么要使用1D列表?
我更希望您的正方形是这样的:
square[1-3][1-3]
这样您就可以检查每个X轴上的每一行和每个Y轴上的每一列,然后检查两个对角线。
而不是:
square[1-9]
在这种解决方案中,您必须硬编码检查,这将不允许您设置其他正方形尺寸而不编写新代码。
就像这样:
local square = {}
square[1] = {[1] = 2, [2] = 7, [3] = 6}
square[2] = {[1] = 9, [2] = 5, [3] = 1}
square[3] = {[1] = 4, [2] = 3, [3] = 8}
这是检查正方形是否为幻方的代码。你可以根据需要设置尺寸。
#!/usr/local/bin/lua
function checkTheSquare(square, check_for)
local dia_sum = 0 -- 我们将在这里添加对角线(从左上到右下)的值
local inv_dia_sum = 0 -- 我们将在这里添加对角线(从右上到左下)的值
for i = 1, #square do -- 对于正方形中的每个[i]行
local temp_sum = 0 -- 临时保存[i]行的值
for j = 1, #square do -- 对于正方形中的每个[j]行
temp_sum = temp_sum + square[i][j] --将square[i] [j]的值添加到temp中
end
dia_sum = dia_sum + square[i][i]
-- 这将按照以下方式执行:[1][1] -> [2][2] -> [3][3] ...
inv_dia_sum = inv_dia_sum + square[i][#square-i+1]
-- 这将按照以下方式执行:[1][3] -> [2][2] -> [3][1] ...
if temp_sum ~= check_for then return false end
-- 第一行出现错误 -> 不是幻方
end
if dia_sum ~= check_for and inv_dia_sum ~= check_for then
return false
-- 不是幻方
end
return true
-- 是幻方!
end
local square = {}
square[1] = {[1] = 16, [2] = 3, [3] = 2, [4] = 13}
square[2] = {[1] = 5, [2] = 10, [3] = 11, [4] = 8}
square[3] = {[1] = 9, [2] = 6, [3] = 7, [4] = 12}
square[4] = {[1] = 4, [2] = 15, [3] = 14, [4] = 1}
local check_for = 34
print(checkTheSquare(square, check_for) == true)
与您自己的代码相比,它看起来更复杂,但:
1.你的不是算法,而是一种过程。 2.我的是动态的。人们也可以在正方形领域中添加随机值,有趣的是需要多少次尝试才能提供一个幻方。
2014-10-21 07:49:35
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