尝试调用全局变量'gameover'(一个表值)
2014-10-16 9:40:21
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评论:4
我正在使用onCollision事件制作一个小游戏:
local function onCollision(event)
if event.phase == "began" and gameIsActive == true then
local obj1 = event.object1;
local obj2 = event.object2;
if obj1.name == "bill" then
if obj2.name == "rocks" then gameover()
elseif obj2.name == "" then
end
end
end
end
Runtime:addEventListener( "collision", onCollision )
但是我有一个问题,代码在第一次运行时按预期工作,但是如果重新启动游戏,我会收到以下错误:
File: game.lua
Line: 649
Attempt to call global 'gameover' (a table value)
stack traceback: game.lua:649: in function <game.lua:643> ?: in function <?:221>
649 = if obj2.name == "rocks" then gameover()
643 = local function onCollision(event)
你有什么想法吗?
gameover函数:
function gameover()
rightTAP:removeEventListener("tap", movePLAYERr)
leftTAP:removeEventListener("tap", movePLAYERl)
timer.pause(spawnBits)
timer.pause(Rockspawner1)
timer.pause(tmrscore)
timer.pause(updateScoretimer)
timer.pause(spawnDinosControll)
audio.pause( drillingChannel )
drillbg.isVisible = false
scoreText.isVisible = false
Restartg = display.newText( "Restart", 0, 0,nil, 20)
Restartg:setFillColor(0, 0, 0)
screenGroup:insert(Restartg)
Restartg.x= display.contentWidth/2
Restartg.y= display.contentHeight/2 + 160
Restartg:addEventListener("tap", RestartGame1)
end
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用户4122321
如果您有一个包含函数对象的对象,则可以使用用于声明的键调用它们。
例如,
el = {}
print(el)
table: 0x7f8fe9e003f0
el.f1 = function()
print('hola')
end
el.f1()
hola
2014-10-15 20:40:33
用户1993254
将下面翻译成中文并且保留原本的 markdown 格式, fixed by adding "transition.pause( thisRock )" to the gameover function
通过在gameover函数中添加“transition.pause(thisRock)”进行修复。
2014-10-16 09:51:27
用户1925928
在重新启动时,必须删除所有运行时侦听器。否则,它们仍将处于侦听状态,这可能会导致错误,因为它们会导致已删除的方法。
将其放置在 RestartGame1:
Runtime:removeEventListener( "collision", onCollision )
2014-10-18 20:42:39
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错误信息很明确:您正在尝试调用
gameover,但它具有表值而不是函数值。如果运行以下命令,则会收到相同的错误:gameover = {}; gameover()。这意味着要么您没有正确定义
gameover函数,要么在脚本中某处覆盖了gameover值。