Lua Gideros:带有触摸的直线2
2014-10-14 21:7:4
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在我的使用 Lua 和 Gideros studio 制作的游戏中,我想让玩家从鼠标按下到鼠标抬起之间画一条直线。这是我的代码,但是它不起作用:
local function onMouseDown(event)
startx = event.x
starty = event.y
event:stopPropagation()
end
local function onMouseUp(event)
endx = event.x
endy = event.y
local line = Shape.new()
line:setLineStyle(5, 0x0000ff, 1)
line:beginPath()
line:moveTo(startx,starty)
line:lineTo(endx,endy)
line:endPath()
event:stopPropagation()
end
place:addEventListener(Event.MOUSE_DOWN, onMouseDown)
place:addEventListener(Event.MOUSE_UP, onMouseUp)
有人知道为什么这不起作用吗?谢谢!
这是我另一个问题的第二部分。
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如果你说“不工作”,指的是什么都没有发生并且屏幕上也没有画面显示,则是因为你没有将形状添加到舞台层级结构中。
应该像这样:
local line = Shape.new() line:setLineStyle(5, 0x0000ff, 1) --可以添加到舞台或者其他位置, --如果你正在使用它作为场景 stage:addChild(line) local function onMouseDown(event) startx = event.x starty = event.y event:stopPropagation() end local function onMouseUp(event) line:beginPath() line:moveTo(startx,starty) line:lineTo(event.x,event.y) line:endPath() event:stopPropagation() end place:addEventListener(Event.MOUSE_DOWN, onMouseDown) place:addEventListener(Event.MOUSE_UP, onMouseUp)