基于线和交叉点的路径规划
2014-10-13 15:5:25
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我正在尝试开发一种路径规划算法,它通过从起始位置到终点位置跟踪一条线来找到最接近该点的路径。然后我会检测是否与障碍物(在我的游戏中都是矩形)相交,然后绘制两条新线,分别连接到障碍物的两个可见角落。然后,我从这两个角落绘制线条到终点,并针对路径的每个分支重复交叉点测试。
我的问题是:如何在 Lua 不使用递归 的情况下传播我的分支路径?使用递归似乎很容易,但如果我的路径过长,我不想冒堆栈溢出和崩溃的风险。
如果存在我使用的技术的技术术语,请告诉我。我喜欢自己进行研究。
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Lua 支持“无限递归”通过尾调用,因此,如果你可以将递归表达为尾调用的形式,就不会有堆栈溢出的风险。示例:
function f(x) if x==0 then return 0 end -- end recursion .... Do stuff ... return f(x-1) endProgramming in Lua 第 6.3 节(可在线获取)对此进行了讨论。
如果无法确定使用尾调用的方式,那么就必须使用迭代。例如,从一条路径开始,使用 while 循环测试交点的数量(当为 0 时退出循环);循环调用计算两个新路径的函数;每个路径都被添加到列表中;while 循环在路径循环内(因为路径数量增加);路径长度可以同时计算;一些路径是死路,需要被放弃;一些是循环的路径应该被放弃;剩下的路径将到达目的地。然后你保留最短路径或行程时间的那个。