遇到了Lua中的for循环问题(Love2d)。

虽然我已经阅读了一些关于 Lua 的教程,对如何使用 Lua 的 for 循环有一个想法,但我还是遇到了麻烦。也许是因为我习惯了 Python 的 for 循环?每当玩家在我的游戏中移动时,游戏会检查地图上的墙是否挡住了路,还会检查目标坐标处是否有 NPC。

虽然我已经使墙壁检查完美工作,但这个新的 NPC for 循环使玩家永远无法移动。checkSpace 函数查看 NPC 列表(目前只有一个)以查看玩家是否可以移动到目的地。

我修改了程序,使其在没有障碍物时返回 false,而不是检查 checkSpace 是否返回 True。

虽然我已经使一个非常基本的(几乎没用的)for 循环运作了我的程序,但如果我尝试做任何更高级的操作,就会出现错误,我的玩家角色将无法移动。

我已经在此位置发布了完整的代码:http://pastebin.com/QNpAU6yi

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用户869951
用户869951

我默认你的问题是:

for _,v in pairs(npcs) do
    if grid_x == v.grid_x and grid_y == v.grid_y then
        return true
    end
end

其中 npcs 是

npcs = {npc}

它是一个包含一个项目(即 npc)的表,而 npc 本身是

npc = {
    grid_x = 4,
    grid_y = 3,
    act_x = 64,
    act_y = 48,
}

所以 for 循环仅涉及一对键/值(一次迭代),其键被丢弃,值为 npc,因此 grid_x == v.grid_x and grid_y == v.grid_y 比较 npc 的网格 X 和 Y 与 checkSpace 给予的值,仅当它们匹配时返回 true。npcs = {npc} 的循环很奇怪,但我会假设这是因为你发布了最小化的示例。目前为止还没有问题。

然而,checkSpace 比较玩家的 当前 位置与正在循环的 npc 的位置,而你应该检查的是 NPC 是否在预定目标中:

if grid_x + direction[1] == v.grid_x and grid_y + direction[2] == v.grid_y then

从你的帖子中很难说这是否会解决你的问题,因为我认为你提到的症状(checkSpace 总是返回 true)是不正确的,但循环是正确的,谓词是错误的,应该像上面那样。

2014-10-05 03:06:00