Lua元表帮助(在游戏内生成怪物)
2014-10-2 18:32:24
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我在使用元表为一个游戏创建新的怪物时遇到了问题,我可以复制一个完全相同的怪物,但我无法生成一个新的老鼠或蜥蜴,例如具有新的 ID。
local monsters = {
rat = {
name = "一只老鼠",
id = 1,
health = 5,
},
lizard = {
name = "一只蜥蜴",
id = 1,
health = 8,
}
}
local metamonsters = {__index = monsters}
setmetatable(monsters, metamonsters)
function monsters:new(o)
setmetatable(o, metamonsters)
return o
end
local testrat = monsters:new({rat})
print(testrat.name, testrat.id)
这会在变量 testrat 下创建一个新老鼠,并输出 "a rat" 和 "1"。我无法弄清如何指定新的 ID 号码用于创建老鼠。任何帮助将不胜感激,元表真让我头疼!
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你需要从 Lua 类如何工作的基础开始:
一个实例
object拥有一个元表meta,其中包含了所有的元方法,尤其是__index。当在
object中查找失败时,__index元方法总是被调用。实际上,它不必是一个函数,另一个表也可以,而我们有一个理想的候选:
meta。在元表中查找
__index是否有一个条目来查找键的过程可以被重复执行:因此,一个通用的
monster可以是rat的元表,而rat可以是所有rats的元表。如果需要,可以进行更多和更深层次的继承。
protos = {} monsters = {} protos.monster = { name = 'generic monster', bp = 'monster', health = 1, __call = function(self, new, proto) if proto then proto = protos protos[new.bp] = new protos[new.name] = new else proto = monsters end table.insert(proto, new) new.id = #protos return setmetatable(new, self) end } protos.monster.__call(nil, protos.monster, true) protos.monster({ name = "a rat", short = 'rat', health = 5, }, true) protos.rat({ name = "a black rat", short = 'blackrat', health = 7, }, true)使用以下代码创建一个新的怪物:
protos[type] { --[[ some stats here ]] }使用以下代码创建一个新的原型:
protos[type]({ --[[ some stats here ]] }, true)Lua 手册:http://www.lua.org/manual/5.2/
Lua-users wiki (Sample Code): http://lua-users.org/wiki/SampleCode