Lua 中的高阶“方法”
2014-9-28 19:10:44
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评论:2
这段 Lua 代码可以将一个函数应用到一个值上:
function Apply(f, value)
return f(value)
end
然后,我可以这样使用它来对游戏对象调用任意函数:
Apply(Draw, GameObject)
Apply(Update, GameObject)
是否可能改用我可能错误地称之为更高阶的方法:
function GameObject:Apply(f)
return self:f()
end
我最终想做的是拥有一个 GameObjects 表,我可以在其中批量调用方法。因此,使用这个“更高阶方法”概念(可能并不存在),我会创建以下代码:
...
-- 带有三个子弹的批次游戏对象
BatchGameObjects = BatchGameObject:new(Bullet1, Bullet2, Bullet3)
--调用等效于
--Bullet1:DrawMethod()
--Bullet2:DrawMethod()
--Bullet3:DrawMethod()
--Bullet1:UpdateMethod()
--Bullet2:UpdateMethod()
--Bullet3:UpdateMethod()
BatchGameObjects:Apply(DrawMethod)
BatchGameObjects:Apply(UpdateMethod)
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用户936986
如果你在处理其他对象的方法时,可能希望传递函数名称,因为不同对象上具有相同名称的方法可能解析为非常不同的函数。
function BatchGameObjects:Apply(function_name)
-- ... 或以与存储方式匹配的任何其他方式迭代对象 ...
for idx = 1, #self.object_list do
local object = self.object_list[idx]
object[function_name](object)
end
end
2014-09-28 22:27:58
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### 函数function GameObject:Apply(f) return f(self) end
```
说明: 该函数将
self作为参数传入函数f中并将结果返回。GameObject是其成员函数。