Corona tabBar 创建失败。
2014-9-28 4:16:8
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在我的menu.lua中,我有以下代码:storyboard.gotoScene(“vegScreen”),意思是:蔬菜屏幕/菜单。
在我的vegScreen.lua文件的scene:createScene函数中,我尝试创建一个有两个选项卡的tabBar。使用以下代码:
local tabButtons = {
{
width = 50, height = 40,
defaultFile = "assets/tabIcon.png",
overFile = "assets/tabIcon-down.png",
label = "Per catagory",
onPress = function() storyboard.gotoScene( "catagory" ); end,
selected = true
},
{
width = 50, height = 40,
defaultFile = "assets/tabIcon.png",
overFile = "assets/tabIcon-down.png",
label = "All products",
onPress = function() storyboard.gotoScene( "all" ); end,
}
}
productBar = widget.newTabBar{ -- line 82
top = 65,
width = display.contentWidth,
backgroundFile = "assets/tabBar_background.png",
tabSelectedLeftFile = "assets/tabBar_background.png",
tabSelectedMiddleFile = "assets/tabBar_background.png",
tabSelectedRightFile = "assets/tabBar_background.png",
tabSelectedFrameWidth = 20,
tabSelectedFrameHeight = 52,
buttons = tabButtons
}
group:insert(productBar)
使用此代码,我会出现以下错误:
http://i.imgur.com/0koV4PK.png
vegScreen.lua中的第82行是我创建新的tabBar时(productBar = widget.newTabBar)
虽然我不知道我创建的图像是否被正确使用,但它应该给我显示什么吧?我在vegScreen.lua文件的顶部有模块要求声明(用于storyboard和widget),创建了位于与vegScreen.lua相同文件夹中的catagory.lua和all.lua文件,并定义了group变量。有人能帮助我吗?这个错误对我来说毫无意义。
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不是非常正式的回答,但是我解决了我的问题。我创建了一些文件,使用代码加载内容。我认为问题在于无法向现有的钛视图中添加内容。
所以我删除了那些文件,并通过代码创建了视图,这非常有效。