动态物体的碰撞行为
2014-9-29 7:46:35
收藏:0
阅读:81
评论:1
我在场景中有两个动态物体,实际上它们是两个球。但是我不满意它们的碰撞行为,例如当它们碰撞时,一个球会变得更快,而另一个会变得更慢,有时一个球完全停止。我知道这符合物理规律,但我希望即使它们碰撞,它们的速度仍保持不变。实际上我正在使用coronalabs开发它,下面是我添加两个球的代码
ball1 = display.newCircle(ballx, bally, ball_radius)
physics.addBody( ball1, "dynamic", { bounce = 1, density =1, friction = 0, radius = ball_radius } )
ball1:setFillColor( 255,215,0 )
ball1:setLinearVelocity(500,500)
ball2 = display.newCircle(ballx+5, bally+25, ball_radius)
physics.addBody( ball2, "dynamic", { bounce = 1, density =1, friction = 0, radius = ball_radius } )
ball2:setFillColor( 255,0,0 )
ball2:setLinearVelocity(500,500)
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
这可以通过将密度改为0、弹跳值改为1来实现。
physics.addBody(ball, "dynamic", {bounce = 1, density = 0, friction = 0, radius = ball_radius})另一种方法是使用碰撞检测,在碰撞后设置
setLinearVelocity()。这样失去的力量会立即恢复到你希望球在碰撞后以任何速度移动但在一个新的方向上的速度。