Lua Gideros:使用触摸绘制直线
2014-9-28 14:16:2
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在使用 Lua 和 Gideros Studio 编写的游戏中,我希望玩家能够通过触摸绘制一条直线,使线段的开始点在他们触摸屏幕的地方,结束点则在他们松开手指的地方。当我运行下面的代码时,总是出现以下消息:
main.lua:66: attempt to index global 'event' (a nil value) stack traceback: main.lua:66: in main chunk
以下是我的代码:
local function onMouseDown(event)
event.x = startx
event.y = starty
event:stopPropagation()
end
local function onMouseUp(event)
event.x = endx
event.y = endy
event:stopPropagation()
local line = Shape.new()
line:setLineStyle(5, 0x0000ff, 1)
line:beginPath()
line:moveTo(startx,starty)
line:lineTo(endx,endy)
line:endPath()
end
下面这一行是我的代码中的第 66 行:
scene:addEventListener(event.MOUSE_DOWN, onMouseDown)
scene:addEventListener(event.MOUSE_UP, onMouseUp)
有人知道这是为什么吗?谢谢!
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这是因为
Event.MOUSE_DOWN是大小写敏感的 Lua 变量。