在LuaGL或OpenGL中旋转3D世界。

我正在思考如何在 LuaGL 或 OpenGL 中旋转 3D 世界。我的问题是,当我旋转时,有些时候当我靠近程序中的一堵墙时,我要么进入墙壁,要么离开我建造的房间。我不太确定为什么,而且更难的是,我看到的很多编程代码都是面向 C 或 C++ 的。我已经查看了 NEHE,但它还是面向 C 或 C++ 的,而不是面向 Lua 的。

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