如何过渡场景?
2014-9-26 4:40:24
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我正在制作一个游戏,使用storyboard技术。在进入场景时,我会从另一个模块调用显示对象lilEnem。我无法在场景更改时从内存中删除它,并且我不知道如何将它插入场景视图中,因为它是一个单独的文件。
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用户869951
要在离开场景时移除项目,请使用 exitScene() 方法:删除事件侦听器、停止动画、暂停物理、_删除您不再需要的显示对象的引用_,等等。
对于插入到单独视图中,场景与任何其他 Lua 模块一样,因此您可以调用模块的函数进行设置:
-- yourGotoScene.lua
local value -- 告诉其他模块隐藏它
function setValue(newValue)
value = newValue
print('将值设置为新值:', value)
end
-- yourCallingScene.lua
...
require 'yourGotoScene'
yourGotoScene.setValue(123)
storyboard.gotoScene('yourGotoScene')
2014-09-29 03:04:00
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首先,你需要使用Composer,因为Storyboard即将不再支持。有一个转换页面...它并不是很困难:
Storyboard到Composer的迁移
当你调用composer.gotoScene(或Storyboard)时,你可以向该场景传递参数:
然后,在被调用的场景中,在“show”方法中,你可以读取那些参数(这段代码使用composer):
(MyScene.lua) local scene = composer.newScene() function scene:show(event) if event.phase ==“did” then if event.params then something = event.params.something player = event.params.player end end end scene:addEventListener(“show”,scene) return scene