使用 Corona SDK 中的数组来生成随机场景。
2014-9-29 22:8:50
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我在使用composer.gotoScene随机运行场景时遇到了问题,只有应用程序的第一个场景以随机形式显示。这是一个问答游戏,我不知道如何通过分数调用result.lua。
实际测试:
第一次尝试= scene2,scene3,scene4,scene1
第二次尝试= scene3,scene4,scene1,scene2
第三次尝试= scene4,scene1,scene2,scene3
预期输出:
第一次尝试= scene3,scene1,scene4,scene2,result
第二次尝试= scene1,scene4,scene2,scene3,result
这是我的shuffle代码:
local sceneNames = {"scene1","scene2","scene3","scene4"};
for count=1, 0 do
sceneNames[count] = count
end
local function shuffle(t)
local iterations = #t
local j
for count = iterations,2, -1 do
j = math.random(count)
t[count], t[j] = t[j], t[count]
end
end
shuffle(sceneNames)
我不知道在哪里设置这个或需要做什么。. .请帮帮我
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Your forgot to seed. This should work:
local sceneNames = {"scene1","scene2","scene3","scene4"} local function shuffle(t) local iterations = #t for count = iterations,2, -1 do local j = math.random(count) t[count], t[j] = t[j], t[count] end end将以上代码复制并执行,你会发现每次结果都一样,因为 Lua 的随机数生成是计算机伪随机,需要先“种子化”才能得到不同的随机数。这个函数会将列表随机打乱。
使用前,请运行:
math.randomseed(os.time()) shuffle(sceneNames)进行种子化并打乱列表。每次运行时,可以运行:
for i,v in ipairs(sceneNames) do print(i,v) end查看列表随机排序的不同结果。