如何阻止玩家穿过一个层?
2014-9-24 13:24:30
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我正在开发一个基于方块的游戏。但由于像家具等东西的存在,我的地图有多个层级。我已经 (暂时) 创建了一个代表我的玩家的正方形。为了防止玩家走在家具上,我需要编写一个检查层级的函数。怎么做呢? (假设我需要检查玩家右侧的方块层级)
伪代码的想法:
function checkLayers()
for every layer in map
if layer == "furniturelayer" then
stop player
end
end
end
编辑:我找到了一种可能的方法,但它没有起作用。我有一个包含所有可碰撞砖块 GID 的数组。然后我循环遍历所有图层,检查该砖块是否具有该 GID。代码:
function gCheckGID(gMap, gLayer, tileX, tileY)
tilex = gMap.layers[gLayer]:get(tileX, tileY)
return tilex.id
end
function gCheckMovement(gMap, gArray, gTileX, gTileY)
local retVal = true
local layerArray = gMap.layers
local layers = table.getn(layerArray)
for layerCounter = 1, layers, 1 do
currGID = gCheckGID(gMap, layerArray[layerCounter], gTileX, gTileY)
for gidCounter = 1, table.getn(gArray), 1 do
if currGID == gArray[gidCounter] then
retVal = false
break
end
end
end
return retVal
end
然后我可以使用 if 语句来获取结果并确定是否移动我的角色。
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我假设你正在使用 Tiled 库的“Simple Tiled Implementation”?如果是这样,那么我就是它的作者。我最近刚刚使用love.physics(Box2D)完全支持了STI的碰撞。如果您想创建一个完全可碰撞的层(例如家具层),那么您所需要做的就是在 Tiled 中的层上添加一个名为“collidable”的自定义属性,并将值设置为“true”。
Tiled现在有一个碰撞编辑器,可以用来向一个瓷砖集中的单个瓷砖添加碰撞数据。STI也无需任何自定义属性即可支持此功能。
想了解有关STI的更多信息,请访问LOVE论坛主题这里。