如何在Corona SDK/LUA中创建函数随机显示图像并播放音频文件?
2014-9-15 21:54:59
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最近我开始使用Corona SDK开发一个拼图游戏的应用。我还不太熟悉Corona,我正在寻找如何随机显示图片和声音的解决方案。可能有不同的图片代表字母表中的不同字母,当用户点击某个特定字母时会播放不同的声音。我自己试过这个问题,但是我仍然不知道如何解决。如果有人能给我一个提示或解决方案,我将非常感激,因为我已经尝试寻找类似的例子,但都没有成功。
local function main()
display.setDefault( "background", 215, 1, 215 )
--加载声音文件
local a_letter = audio.loadSound("a_letter.wav")
local puzzleArray = {"blockA.png", "blockB.png"} ,
puzzle = display.newImage( puzzleArray [math.random(#puzzleArray)])
puzzle.x = math.random( 115, display.contentWidth - 115 )
puzzle.y = math.random( 115, display.contentHeight - 115 )
puzzle.type = puzzleType
puzzle.alpha = 0.5
function puzzle: tap(event)
if puzzle.alpha == 0 then
transition.to(puzzle, {time = 1000, alpha=0})
else
transition.to(puzzle, {time = 150, alpha=1})
end
end
--按钮点击事件
local a_puzzle = function(event)
audio.play(a_letter)
end
puzzle: addEventListener("tap", puzzle)
puzzle:addEventListener("tap", a_puzzle)
end
main()
这是我的实际工作代码,但是在未来,我想建立不同的关卡并为每个点击的字母显示不同的单词和声音。我考虑过关联数组和表,但我不确定这是否可行,我希望有更有经验的人能帮助解决。 谢谢。
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如果你想要同一个字母播放相同的音频,你可以使用下面这样的表格:
local resources={ letterA={audio_file="XXX.mp3",img="XXX.png"}, letterB={audio_file="XXX.mp3",img="XXX.png"},... }同时你可以使用下面的代码:
math.randomseed(tonumber(tostring(os.clock() * 1000000):reverse():sub(1, 8)) or os.time())替换原来的代码:
math.randomseed(os.time())