使用变量内容进行声明。
2014-9-11 11:55:36
收藏:0
阅读:90
评论:1
我正在从一个类创建对象,这些对象应该通过用户输入获得它们的名称。因此,我有了我的构造函数,并像这样调用它:
name = object:new()
一切都很好,当我接受对象名称为“name”时。但是我希望对象的名称由名称的内容命名。
因此,下面的代码:
name = "myObject"
name = object:new()
table.insert(objectlist, name)
最终会得到这个:
objectlist = {name}
但我希望它以这个结束:
objectlist = {myObject}
我该怎么办? 这应该不难处理,但我不知道怎么做。
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
Lua 中的对象没有名称;相反,变量表示引用对象的名称:
a = "asdfasf" b = a那个字符串的名字是什么?它没有名字,但变量
a引用给定的字符串对象,变量b也是如此。 因此,语句其中
myObject是用户选择的通过new()创建的对象的名称,不在 Lua 中意义明确。您可以创建一个具有给定名称的全局变量,引用创建的对象,或将创建的对象置于关联表中。例如,
name = "myObject" --用户通过 io.input() 输入 obj = object:new() objectlist[name] = obj --如果名称如上,则允许使用 objectlist.myObject _G[name] = obj --如果名称如上,则可以使用以下行这允许您的脚本编写:
但是,当然仅当用户选择“myObject”作为
name的值时才有效,因此在实践中,您可能只会使用local obj = objectlist[name] obj:someMethod()每当您的脚本应该使用您的用户创建的对象时。