如何延迟gotoscene
2014-9-7 12:28:6
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每当特定的食物碰到猴子时,游戏就会重新启动,但我想延迟几秒钟并在重新启动之前显示一些文本,但似乎无法实现。它不会延迟。
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用户3902590
像 Rob 一样加上一个计时器
timer.performWithDelay(5000, function() storyboard.gotoScene("play", "fade", 1000); end)
但是你现在也有一个问题。如果你已经吃了一个食物之后又吃到了另一个食物怎么办?这将会导致多个计时器触发,还可能会出现故障,因为它将删除已经删除的猴子...
local lostGame = false
local function monkeyCollision( self, event )
if event.phase == "began" then
if event.target.type == "monkey" and event.other.type == "food" then
print( "chomp!" )
event.other.alpha = 0
event.other:removeSelf()
addToScore(5)
-- 得分!
else
if lostGame == false then
print("ow!")
monkey.alpha = 0
monkey:removeSelf()
displayScore = display.newText( "The total score is " .. score , 0, 0, "Helvetica", 30 )
displayScore.x = screenLeft +150
displayScore.y = screenRight-100
displayre = display.newText( " The game is going restart", 0, 0, "Helvetica", 25 )
displayre.x = screenLeft +150
displayre.y = screenRight-200
timer.performWithDelay(5000, function() storyboard.gotoScene("play", "fade", 1000); end)
lostGame = true
end
end
end
end
通过添加一个变量来检查是否已经输了,可以防止在延迟期间运行离开代码。
2014-09-08 19:06:03
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为什么不把它放到计时器中:
timer.performWithDelay(5000, function() storyboard.gotoScene("play", "fade", 1000); end)这将在调用 storybaord.gotoScene() 之前延迟 5 秒钟。